游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,火星上面临地狱生物突出重围的故事。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。…… 2016 年 Konami 的财务报告中,截止 2015 年底,已经销售了超过 600 万份,其中约一半实体版

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……我可以选择单机游戏中达到100%收集(舰队收藏改也可以SL大法),但基本不可能像氪金大佬一样收集完成网游中的所有内容……那就祝舟游越越好吧!

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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虽然用砖头,砂浆打造的,但这并不代表你没有事情担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里了。……要是下一个轮到他们该怎么?……想象一下,一个城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧

会员:专诸12

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微博:诸12

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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Hidden Folks 同时面向移动端和PC端设计的作品,玩法取自童书《威利在哪里?》……我们去年的一期 Focus 中介绍过本作的第二代,也之前的文章中分析过它出奇制胜的法宝: 游戏内容本身依旧和前作一样乏善陈……,但想必又是寄希望于成就和 steam 卡牌来制胜

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……因为知道只有两年的读研时间,而且日本通常都是毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我再也不会盲目地投入时间了

2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……因为知道只有两年的读研时间,而且日本通常都是毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我再也不会盲目地投入时间了

GINSHA(Ginsha)

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GINSHA 一款独特的大气的像素画动作冒险平台游戏,具有特殊的重力盾和冲刺机制。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……Cocos Creator 3DCocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基础之上全面升级而来的纯……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

版本:Early Access


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